Los íconos de construcción

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Para crear un punto libre

Para crear un punto de coordenadas enteras

Para crear un punto ligado a un objeto (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono)

Para crear el punto medio de un segmento

Para crear el proyectado ortogonal de un punto sobre una recta, una semirrecta, un segmento, un vector

Para crear un punto definido por su abscisa relativa a un referencial formado por un par de puntos

Para crear un punto definido por sus coordenadas en un referencial

Para crear el centro de gravedad de un triángulo

Para crear un baricentro de puntos ponderados

Para crear un punto imagen de otro por una traslación cuyo vector es la suma de otros dos vectores.

Para crear un punto imagen de otro por una traslación cuyo vector es el producto de un vector por un número.

Para crear un referencial.

Para crear un punto interior a un polígono.

Para crear la intersección de dos objetos (rectas, semirrectas, segmentos, vectores, circunferencias,  arcos de circunferencias).

Para crear una recta definida por dos puntos.

Para crear una recta paralela. Es necesario cliquear primeramente sobre un punto de la paralela luego sobre una recta, semirrecta, segmento o vector

Para crear una recta perpendicular. Es necesario cliquear primeramente sobre un punto de la de la perpendicular luego sobre una recta, semirrecta, segmento o vector

Para crear una bisectriz

Para crear una mediatriz

Para crear una recta horizontal

Para crear una recta vertical

Para crear una recta definida por un punto y su coeficiente director en un referencial

Para crear una recta definida por una ecuación en un referencial. La ecuación puede ser cualquiera, por ejemplo  2*x+3*y-5 = 0 o también x = sqrt(2) o y = sqrt(2)*x+1

Para crear un segmento

Creación de un segmento de longitud dada

Para crear una semirrecta

Para crear un vector (se trata de hecho de un segmento con una flecha)

Para crear un circunferencia cliqueando sobre son centro luego sobre un punto de la circunferencia

Para crear un circunferencia cliqueando sobre su centro luego especificando su radio

Para crear un polígono. Cliquear sobre los vértices  luego sobre el botón derecho para finalizar (o doble clic sobre el primer vértice)

Para crear un polígono regular. Ingresar el número de vértices, luego cliquear sobre el centro y sobre el primer vértice.

Para crear un paralelogramo cliqueando sobre tres vértices consecutivos.

Para crear un cuadrado directo.

Para crear un triángulo equilátero directo.

Para crear una poligonal. Cliquear sobre los vértices  luego sobre el botón derecho para finalizar.

Para crear  una marca de un ángulo no orientado

Para crear  una marca de un ángulo  orientado

Para crear  una marca de segmento

Para  medir la distancia entre dos puntos. Los puntos deben estar nominados.

Para  medir la abscisa de un punto sobre  una recta relativa a un referencial formado por dos puntos

Para  medir el coeficiente director de una recta en un referencial

Para  medir la abscisa de un punto en un referencial

Para  medir la ordenada de un punto en un referencial

Para  medir el afijo de un punto en un referencial

Para medir el producto escalar de dos vectores

Para  medir un ángulo no orientado. La medida está comprendida entre 0 y 180 si la unidad de la  figura es el grado y entre 0 y π si  la unidad de la  figura es el radián.

Para  medir un ángulo  orientado. La medida está comprendida entre - 180 (excluido)  y 180 si la unidad de la  figura es el grado y entre - π (excluido) y π si la unidad de la  figura es el radián.

Para crear  la imagen de objetos por una traslación. Cliquear primeramente sobre el origen luego sobre el extremo del vector de la traslación. El  vector de la traslación parpadea. Cliquear seguidamente sobre un objeto  para  obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia, arco de circunferencia, poligonal o polígono). En tanto que el vector parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Para crear la imagen de objetos por una translación de la cual se dan las coordenadas del vector en un referencial. Se elige en primer lugar las coordenadas del vector y el referencial en la caja de diálogo, luego cliquear sobre un objeto para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal). Mientras el vector parpadea basta con cliquear sobre un objeto para obtener su imagen.

Para crear  la imagen de objetos por una simetría axial. Cliquear primeramente sobre el eje de simetría que parpadea (recta, semirrecta, segmento o vector). Cliquear seguidamente sobre un objeto  para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia,  arco de circunferencia, poligonal o polígono).En tanto que el eje de simetría parpadea  es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Para crear  la imagen de objetos por una simetría central. Cliquear primeramente sobre  el centro de simetría que parpadea. Cliquear seguidamente sobre un objeto  para obtener son imagen (recta, semirrecta, segmento, vector, circunferencia,  arco de circunferencia, poligonal o polígono).En tanto que el centro de simetría parpadea  es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Para crear  la imagen de objetos por una rotación. Cliquear primeramente sobre  el centro la rotación que parpadea. Una caja de diálogo se abre para demandar el ángulo de la rotación. Cliquear seguidamente sobre un objeto  para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia,  arco de circunferencia, polígono, poligonal ).En tanto que el centro de la rotación parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Para crear  la imagen de objetos por una homotecia. Cliquear primeramente sobre  el centro de la homotecia que parpadea. Una caja de diálogo se abre para demandar la razón de la homotecia. Cliquear seguidamente sobre un objeto  para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia, arco de circunferencia, polígono, poligonal ). En tanto que el centro de la homotecia parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Para crear  la imagen de objetos por una semejanza directa. Cliquear primeramente sobre  el centro de la semejanza que parpadea. Se abre una caja de diálogo para demandar la razón y el ángulo de la semejanza. Cliquear seguidamente sobre un objeto  para obtener su imagen (recta, semirrecta, segmento, circunferencia,  arco de circunferencia, polígono, poligonal ).En tanto que el centro de la semejanza parpadea es suficiente cliquear sobre un objeto  para tener su  imagen.

Permite utilizar un transportador virtual

Para crear el arco menor de una circunferencia por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco.

Para crear un arco mayor de circunferencia por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco.

Para crear un arco de circunferencia trazado en sentido directo por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco.

Para crear un arco de circunferencia trazado en sentido indirecto por tres puntos. El primer punto cliqueado será el centro del arco. El segundo será el punto de partida del arco. El tercero dará la dirección del punto final del arco.

Para crear  una superficie delimitada por una circunferencia, un polígono, un arco de circunferencia, un lugar de puntos cerrado. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos.

Para crear  una superficie delimitada por un lugar de puntos y una recta. Las extremidades del lugar son los proyectados sobre la recta para definir el borde. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos.

Para crear  una superficie delimitada por un lugar de puntos y dos puntos. El relleno se hace en el estilo de relleno y el color activos.

Para crear  una superficie delimitada por por dos lugares de puntos.

Para visualizar un valor numérico  sobre la figura. Es posible elegir el número de decimales , una precadena será visualizada antes del valor y una postcadena será visualizada luego del valor. Ver la visualización de valor

Para crear  una visualización de valor ligada a un punto.

Para visualizar un comentario sobre la figura. Ver  el comentario.

Para visualizar un comentario ligado a un punto.

Parar crear una visualización del código LaTeX.

Parar crear una visualización del código LaTeX ligada a un punto.

Para crear una visualización libre de la ecuación reducida de una recta en un referencial precisando el número de decimales deseado para los coeficientes.

Para crear una visualización ligada a un punto de la ecuación reducida de una recta en un referencial precisando el número de decimales deseado para los coeficientes.

Para crear una visualización de imagen libre.

Para crear una visualización de imagen ligada

Para crear un un editor de fórmula

Para crear un cursor (resultado de una construcción interna). Capturando un punto, una caja de diálogo aparece para especificar las características del cursor (horizontal o vertical, a valores enteros o no), así como los valores mínimo y máximo y el nombre del cálculo representante del valor del cursor. No olvidar después de haber validado por OK de cliquear sobre el punto origen del futuro cursor. Ver también los cursores.

Para crear un lugar de puntos generado por un punto ligado. Cliquear primeramente sobre el punto cuyas trazas darán el lugar. Cliquear seguidamente sobre el punto ligado cuyas posiciones generarán el lugar. se puede especificar el número de puntos y si el lugar es cerrado o no.

Para crear  una curva de función y trazar, si se desea, su curva representativa

Para crear  una curva de función en un referencial. Ver Curva de función.

Para crear  una tangente a una curva de función en un punto dando la abscisa de ese punto. Se trata de hecho de una construcción interna.

Ver Tangente a una curva de función.

Para crear un punto sobre una curva de función dando su abscisa.
Ver Punto sobre curva de función por punto ligado.

Para fijar un punto móvil. No podrá ser desplazado hasta tanto no se lo libere.

Para liberar un punto que ha sido fijado. El punto se transforma en desplazable.

Para marcar un punto para la traza de objetos. Si el ícono de traza de objetos está actiivada, ese punto dejará trazas cuando se los desplace.

Para desmarcar un punto para la traza de objetos. Ese punto no dejará trazas cuando se los desplace

Para crear un nuevo cálculo real.

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