Pour créer un point libre |
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Pour créer un point libre à coordonnées entières |
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Pour créer un point lié à un objet (droite, demi-droite, segment, vecteur, cercle, arc de cercle, ligne brisée, polygone ou lieu de points reliés ) |
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Pour créer le milieu d'un segment |
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Pour créer le projeté orthogonal d'un point sur une droite, une demi-droite, un segment, un vecteur |
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Pour créer un point défini par son ascisse relativement à un repère formé d'un couple de points |
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Pour créer un point défini par ses coordonnées dans un repère |
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Pour créer un point défini par son affixe complexe dans un repère. |
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Pour créer le centre de gravité d'un triangle |
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Pour créer un barycentre de points pondérés |
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Pour créer un point image d'un autre par une translation dont le vecteur est la somme de deux autres vecteurs. |
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Pour créer un point image d'un autre par une translation dont le vecteur est le produit d'un vecteur par un nombre |
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Pour créer un point intérieur à un polygone. Il peut être capturé avec la souris mais restera à l'intérieur du polygone. |
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Pour créer un repère |
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Pour créer l'intersection de deux objets (droites, demi-droites, segments, cercles, arcs de cercles). |
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Pour créer une droite définie par deux points |
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Pour créer une droite parallèle. Il faut cliquer d'abord sur une sur une droite, demi-droite, segment ou vecteur puis sur un point. |
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Pour créer une droite parallèle. Il faut cliquer d'abord sur une sur une droite, demi-droite, segment ou vecteur puis sur un point. |
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Pour créer une bissectrice |
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Pour créer une médiatrice |
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Pour créer une droite horizontale |
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Pour créer une droite verticale |
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Pour créer une droite définie par un point et son coefficient directeur dans un repère |
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Pour créer une droite définie par une équation dans un repère. L'équation peut être quelconque, par exemple 2*x+3*y-5 = 0 ou encore x = rac(2) ou y = rac(2)*x+1 |
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Pour créer un segment |
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Pour créer un segment de longueur donnée. |
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Pour créer une demi-droite |
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Pour créer un vecteur (il s'agit en fait d'un segment avec une flèche) |
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Pour créer un cercle en cliquant sur son centre puis sur un point du cercle |
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Pour créer un cercle en cliquant sur son centre puis en spécifiant son rayon. Si on coche mla case Rayon en pixels, le rayon sera exprimé en pixels et ne dépendra pas de la longueur unité de la figure. |
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Pour créer un polygône. Cliquer sur les sommets puis sur le bouton droit (ou recliquer sur le premier vertex) |
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Pour créer un polygône régulier. Entrer le nombre de sommets, puis cliquer sur le centre et le premier sommet. |
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Pour créer un parallélogramme en cliquant sur trois sommets consécutifs. |
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Pour créer un carré direct. |
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Pour créer un triangle équilatéral direct |
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Pour créer une ligne brisée. Cliquer sur les sommets puis sur le bouton droit pour finir. |
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Pour créer une marque d'angle non orientée |
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Pour créer une marque d'angle orientée |
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Pour créer une marque de segment |
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Pour mesurer la distance entre deux points. Les points doivent être nommés. |
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Pour mesurer l'abscisse d'un point sur une droite relativement à un repère formé de deux points |
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Pour mesurer le coefficient directeur d'une droite dans un repère |
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Pour mesurer l'abscisse d'un point dans un repère |
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Pour mesurer l'ordonnée d'un point dans un repère |
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Pour mesurer l'affixe d'un point dans un repère |
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Pour mesurer le produit scalaire de deux vecteurs |
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Pour mesurer un angle non orienté. La mesure est comprise en 0 et 180 si l'unité de la figure est le degré et entre 0 et π si l'unité de la figure est le radian. |
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Pour mesurer un angle orienté. La mesure est comprise en - 180 (exclu) et 180 si l'unité de la figure est le degré et entre - π (exclu) et π si l'unité de la figure est le radian. |
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Pour créer l'image d'objets par une translation. Cliquez d'abord sur l'origine puis l'extrémité du vecteur de la translation. Le vecteur de la translation clignote. Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée). Tant que le vecteur clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une translation dont on donne les coordonnées du vecteur dans un repère. Choisissez d'abord les coordonnées du vecteur et le repère dans la boîte de dialogue puis cliquez sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée). Tant que le vecteur clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une symétrie axiale. Cliquez d'abord sur l'axe de symétrie qui clignote (droite, demi-droite, segment ou vecteur). Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée).Tant que l'axe de symétrie clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une symétrie centrale. Cliquez d'abord sur le centre de symétrie qui clignote. Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée ).Tant que le centre de symétrie clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une rotation. Cliquez d'abord sur le centre de symétrie qui clignote. Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous demander l'angle de la rotation.Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée ).Tant que le centre de la rotation clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une homothétie. Cliquez d'abord sur le centre de l'homothétie qui clignote. Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous demander le rapport de l'homothétie.Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée ).Tant que le centre de l'homothétie clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Pour créer l'image d'objets par une similitude directe. Cliquez d'abord sur le centre de la similitude qui clignote. Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous demander le rapport et l'angle de la similitude.Cliquez ensuite sur un objet pour obtenir son image (droite, demi-droite, segment, cercle, arc de cercle, polygone, ligne brisée ).Tant que le centre de l'homothétie clignote il suffit de cliquer sur un objet pour avoir son image. |
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Permet d'utiliser un rapporteur virtuel |
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Pour créer un petit arc de cercle par trois points.Voir l'arc de cercle. |
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Pour créer un grand arc de cercle par trois points.Le premier point cliqué sera le centre de l'arc. Le second sera le point de départ de l'arc. Le troisième donnera la direction du point final de l'arc. |
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Pour créer un arc de cercle tracé dans le sens direct par trois points. Voir l'arc de cercle. |
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Pour créer un arc de cercle tracé dans le sens indirect par trois points. Voir l'arc de cercle. |
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Pour créer une surface délimitée pas un cercle, un polygône, un arc de cercle,un lieu de points fermés. Voir la surface. |
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Pour créer une surface délimitée par un polygone ou un cercle. |
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Pour créer une surface délimitée pas un lieu de points et une droite. Lex extrémités du lieu sont projetées orthogonalement sur la droite pour définir le bord. Voir la surface. |
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Pour créer une surface délimitée pas un lieu de points et deux points. Voir la surface. |
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Pour ccréer une surface délimitée par deux lieux de points. Voir la surface. |
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Pour créer un affichage de valeur sur la figure. Il est possible de choisir le nombre de décimales, un pré-chaine qui sera affichée avant la valeur et une post-chaîne qui sera affichée après. Voir l'affichage de valeur. |
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Pour créer un affichage de valeur lié à un point. |
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Pour afficher un texte sur la figure. Voir le commentaire. |
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Pour afficher un texte lié à un point. |
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Pour créer un lieu de points reliés généré par un point lié. Voir le lieu de points reliés. |
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Pour créer un affichage de code LaTeX. |
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Pour créer un affichage de code LaTeX lié à un point. |
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Pour créer un affichage libre de l'équation réduite d'une droite dans un repère en précisant le nombre de décimales souhaité pour les coefficients. |
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Pour créer un affichage lié à un point de l'équation réduite d'une droite dans un repère en précisant le nombre de décimales souhaité pour les coefficients. |
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Pour créer un affichage d'image libre. |
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Pour créer un affichage d'image lié à un point. |
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Pour créer un éditeur de formule associé à un calcul ou une fonction |
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Pour créer un curseur (résultat d'une construction interne). Voir aussi les curseurs. |
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Pour créer une courbe de fonction et tracer si souhaité sa courbe représentative. |
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Pour créer une courbe de fonction dans un repère. Voir Courbe de fonction. |
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Pour créer un point sur une courbe de fonction en donnant son abscisse. |
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Pour créer une tangente à une courbe de fonction en un point en donnant l'abscisse de ce point. Il s'agit en fait d'une construction interne. |
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Pour punaiser un point mobile. Il ne pourra plus être déplacé avant qu'il ne soit dépunaisé. |
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Pour dépunaiser un point qui a été punaisé. Il redevient déplaçable. |
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Pour marquer un point pour la trace d'objets. Si l'icône de trace d'objets est activée, ce point laissera des traces lors de ses déplacements. |
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Pour démarquer un point pour la trace d'objets. Ce point ne laissera pas de traces lors de ses déplacements. |
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Pour créer un nouveau calcul réel. |
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