/*
* MathGraph32 Javascript : Software for animating online dynamic mathematics figures
* https://www.mathgraph32.org/
* @Author Yves Biton (yves.biton@sesamath.net)
* @License: GNU AGPLv3 https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html
*/
import StyleRemplissage from '../types/StyleRemplissage'
import { cens } from '../kernel/kernel'
import CSurfaceAncetre from './CSurfaceAncetre'
export default CSurface
/**
* Classe ancêtre des surfaces définies par un bord.
* @constructor
* @extends CSurfaceAncetre
* @param {CListeObjets} listeProprietaire La liste propriétaire.
* @param {CImplementationProto} impProto null ou la construction propriétaire.
* @param {boolean} estElementFinal true si élément final de construction.
* @param {Color} couleur La couleur.
* @param {boolean} masque true si l'objet est masqué.
* @param {StyleRemplissage} styleRemplissage Entier donnant le style de remplissage.
* @param {CLieuDeBase|CCercle} bord Le bord de la surface.
* @returns {CSurface}
*/
function CSurface (listeProprietaire, impProto, estElementFinal, couleur, masque, styleRemplissage, bord) {
if (arguments.length === 0) return // Ajout version 4.9.9.4
if (arguments.length === 1) CSurfaceAncetre.call(this, listeProprietaire)
else {
CSurfaceAncetre.call(this, listeProprietaire, impProto, estElementFinal, couleur, masque, styleRemplissage)
this.bord = bord
}
this.pattern = null
}
CSurface.prototype = new CSurfaceAncetre()
CSurface.prototype.constructor = CSurface
CSurface.prototype.superClass = 'CSurfaceAncetre'
CSurface.prototype.className = 'CSurface'
CSurface.prototype.confonduAvec = function (p) {
let res = CSurfaceAncetre.prototype.confonduAvec.call(this, p)
if (!res) return false
res = res && (this.bord === p.bord)
return res
}
CSurface.prototype.depDe = function (p) {
if (this.elementTestePourDependDe === p) return this.dependDeElementTeste
return this.memDep(CSurfaceAncetre.prototype.depDe.call(this, p) || this.bord.depDe(p))
}
CSurface.prototype.dependDePourBoucle = function (p) {
return (p === this) || this.bord.dependDePourBoucle(p)
}
CSurface.prototype.dependDePourCapture = function (p) {
return (p === this) || this.bord.dependDePourCapture(p)
}
CSurface.prototype.positionne = function (infoRandom, dimfen) {
this.existe = this.bord.existe
}
// Spécial JavaScript : ne sera redéfini que pour CSurfaceDisque;
// Chaque surface bordée par une polyline devra définir creePoints()
CSurface.prototype.createg = function (svg, couleurFond) {
let opacity, style
// color = this.couleur.rgb() Modifié version 4.9.9.4
const color = this.couleur.rgbWithoutOpacity()
const pol = cens('polyline')
switch (this.styleRemplissage) {
case StyleRemplissage.transp:
case StyleRemplissage.plein:
opacity = (this.styleRemplissage === StyleRemplissage.transp) ? this.couleur.opacity : 1
style = 'stroke:none;'
style += 'fill-opacity:' + opacity + ';'
style += 'fill:' + color + ';'
pol.setAttribute('style', style)
break
default :
// Modifié version 6.3.2 car le player n'était pas compatible avec les hachures
// style = "stroke:none;" + "fill:url(#" + this.index + "mtg32pattern);";
style = 'stroke:none;' + 'fill:url(#' + this.listeProprietaire.id + this.index + 'mtg32pattern);'
this.createPattern()
pol.setAttribute('style', style)
}
pol.setAttribute('points', this.creePoints())
// if (this.listeProprietaire != null) pol.setAttribute("id",this.id);
// Ligne suivante modifiée version 6.5.2
// pol.setAttribute('pointer-events', 'none')
pol.setAttribute('pointer-events', this.pointerevents)
return pol
}
CSurface.prototype.trace = function (svg, couleurFond) {
const g = this.createg(svg, couleurFond)
g.setAttribute('id', this.id)
svg.appendChild(g)
this.g = g
}
// Spécial JavaScript : Update se sera redéfini que pour CSurfaceDisque
CSurface.prototype.update = function (svg, couleurFond) {
const oldg = this.g
const g = this.createg(svg, couleurFond)
svg.replaceChild(g, oldg)
g.setAttribute('id', this.id)
this.g = g
if (this.cbmap) this.resetEventListeners() // Ajout version 6.5.2
}
CSurface.prototype.read = function (inps, list) {
CSurfaceAncetre.prototype.read.call(this, inps, list)
const ind1 = inps.readInt()
this.bord = list.get(ind1, 'CElementGraphique')
}
CSurface.prototype.write = function (oups, list) {
CSurfaceAncetre.prototype.write.call(this, oups, list)
const ind1 = list.indexOf(this.bord)
oups.writeInt(ind1)
}