/*
* MathGraph32 Javascript : Software for animating online dynamic mathematics figures
* https://www.mathgraph32.org/
* @Author Yves Biton (yves.biton@sesamath.net)
* @License: GNU AGPLv3 https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html
*/
import NatObj from '../types/NatObj'
import CElementBase from './CElementBase'
export default CTransformation
/**
* Classe ancêtre de toutes les transformations géométriques.
* @constructor
* @extends CElementBase
* @param {CListeObjets} listeProprietaire La liste propriétaire.
* @param {CImplementationProto} impProto null ou la construction propriétaire.
* @param {boolean} estElementFinal true si élément final de construction.
* @returns {CTransformation}
*/
function CTransformation (listeProprietaire, impProto, estElementFinal) {
if (arguments.length === 0) return // Ajout version WebPack
if (arguments.length === 1) CElementBase.call(this, listeProprietaire)
else {
CElementBase.call(this, listeProprietaire, impProto, estElementFinal)
}
}
CTransformation.prototype = new CElementBase()
CTransformation.prototype.constructor = CTransformation
CTransformation.prototype.superClass = 'CElementBase'
CTransformation.prototype.className = 'CTransformation'
CTransformation.translation = 1
CTransformation.rotation = 1 << 1 // 2 puissance1=2;
CTransformation.symetrieCentrale = 1 << 2
CTransformation.symetrieAxiale = 1 << 3
CTransformation.homothetie = 1 << 4
CTransformation.similitude = 1 << 5
CTransformation.inversion = 1 << 6
CTransformation.translationParCoord = 1 << 7
CTransformation.translationParVect = 1 << 8
CTransformation.tteTrans = CTransformation.translation | CTransformation.translationParCoord | CTransformation.translationParVect // Rajout version 6.0
// Transformations transformant une droite en une droite parallèle Rajout version 5.8
CTransformation.tteTransImDtePar = CTransformation.symetrieCentrale | CTransformation.homothetie | CTransformation.tteTrans
CTransformation.prototype.getNature = function () {
return NatObj.NTransformation
}
/**
* Renvoie true si l'image de point existe
* @param {CPt} point
* @returns {boolean}
*/
CTransformation.prototype.pointAUneImage = function (point) {
return true
}
/**
* Au retoour, pointeur.getValue renvoie la valeur de l'image de l'angle ang
* par la transformation.
* Par défaut pointeur.getValue() renverra la valeur de ang car les transformations utilisées
* sont des isométries directes.
* Doit être redéfini pour la symétrie axiale.
* @param {number} ang
* @param {Pointeur} pointeur
* @returns {void}
*/
CTransformation.prototype.transformeAngle = function (ang, pointeur) {
pointeur.setValue(ang)
}
/**
* Renvoie l'image de la longueur L par la transformation.
* Par défaut conserve les longueurs. A modifier pour homothéties et simmilitudes.
* @param {number} l La longueur à transformer (positive)
* @returns {number}
*/
CTransformation.prototype.transformeLongueur = function (l) {
return l
}